Гэмтлийн мөрийтэй тоглоом болон мөрийтэй тоглоомонд донтох шинж тэмдэг

Үр дүнд нь донтох болсон

Эмгэг судлалын бооцоо гэж юу вэ?

Шийдвэрлэх донтолт нь эмгэг жам ёсны мөрийтэй тоглоом, мөрийтэй мөрийтэй тоглоом, асуудал мөрийтэй тоглоом мөрийтэй тоглоом мөрийтэй тоглоом гэх мэт сөрөг үр дагаврыг үл харгалзан мөрийтэй тоглох зан үйлийн maladaptive хэв маягтай холбоотой байдаг. Энэ нь бусад донтолтонд ажиглагдсан зан үйлийн хэв маягтай нийцдэг.

Тоглоомын гамшиг нь одоогоор зөвхөн сэтгэцийн эмгэгийн оношлогоо, статистикийн гарын авлагад (DSM 5) орсон зан үйлийн донтолт юм.

Өмнө нь Патологийн мөрийтэй тоглоомыг "импульсийн хяналтын эмгэг" гэж ангилдаг байсан бөгөөд "чухал онцлог нь хүн эсвэл бусдад хор хөнөөлтэй үйлдлийг гүйцэтгэхийн тулд импульс, хөтөч, уруу таталтыг эсэргүүцэх чадваргүй" (хуудас 609, DSM -IV, American Psychiatric Association, 1994). Гэмтлийн мөрдөлтийг Жамлалтын эмгэг гэж нэрлэж, DSM-ийн донтолт болон холбоотой эмгэгүүдийг шинэ ангилалд шилжүүлэв. 5. Мөрийтэй тоглоомын мөрийтэй тоглоомонд мөрийтэй тоглоомыг эмчлэх үйл ажиллагаа нь донтох үйлчилгээний хүрээнд унажээ.

Бүгдээрээ мөрийтэй тоглоом биш

Хэт их бооцоот тоглогчид бүгд эмгэг, эмзэг, бэрхшээлтэй мөргөлдөгчид байдаггүй. Тоглоомын хэд хэдэн төрөл байдаг . Патологийн мөрийтэй тоглоомыг дараах байдлаар тодорхойлно:

Мөнгө нь мөрийтэй тоглох туршлага юм. Мөрийтэй тоглоомонд донтох хүмүүс бусад хүмүүсийн нэгэн адил мөнгө, хүч чадал, тайван байдал, аюулгүй байдал, эрх чөлөөний зэрэг олон эерэг шинж чанарыг хавсаргав.

Бусад хүмүүсээс ялгаатай нь, мөрийтэй тоглоом нь эдгээр бүх шинж чанарыг алдах эрсдэлд хүргэдэг бөгөөд мөрийтэй тоглоом нь санамсаргүй байдлаар тохиолддог бөгөөд тэдгээр нь эсрэгээр нь ялгагддаг тул ялахын тулд алдах магадлал илүүтэй байдаг. Цаашилбал, тэд ялах үед мөрийтэй тоглоомонд донтох хүмүүс хурдан ялахаас зайлсхийдэг.

Шүүгчдийн зан байдал

Маш олон мөрийтэй тоглоомын зан үйлүүд байдаг бөгөөд энэ нь дангаараа эсвэл нийгмийн нөхцөлд ажилладаг байж болно. Мөрийтэй тоглох зан үйлийн жишээг дурдвал:

Танин мэдэхүйн гажуудал

Мөрийтэй тоглоом нь мөнгө олж авахад үр дүнгүй, найдваргүй арга юм. Хэн нэг нь мөрийтэй тоглоомд донтохын тулд тэдний танин мэдэхүй, эсвэл бодлын процесс нь энэхүү төвлөрсөн үнэнийг үл хайхран төөрөлдсөн байх ёстой.

Танин мэдэхүйн аравтын төрлүүд

Асуудлын ихэнх мөргөгчдийн бодол дараах байдлаар гажиж байна:

Атлетаци - Асуудлын мөргөгчид нь тэдний ялалт нь тэдний хүчин чармайлтын үр дүнд тохиолдлоор явагддаг гэдэгт итгэж болно.

Магистрын сэтгэлгээ - Материаллаг хүмүүсийг бодитойгоор бодож эсвэл найдвартай байх нь ялалтад хүргэх эсвэл таамаглаж болох үр дагаврыг урьдчилан таамаглахад хүргэдэг гэдэгт итгэдэг.

Тэд бас зарим талаараа онцгой шинжтэй бөгөөд тэдний онцгой шагналыг шагнах болно гэдэгт итгэж болно.

Ертөнцийн садар самуун - Асуудлын мөргөгчдөөс азтай сэтгэл татам, зарим хувцас, сууж явах арга барил гэх мэт нь ялалт эсвэл алдагдалд хүргэж болно гэдэгт итгэж болно.

Системүүд - Мөрийрүүлэгчид тодорхой тогтолцоог сурч мэдэн, эсвэл тодорхой аргаар бооцоо тавих замаар гэр бүлийн давуу талыг даван туулж чадна гэдэгт итгэж болно. Мэргэжлийн бооцоотууд нь өмнөх технологиудыг урьдчилан тооцоолох илүү чадвартай байсан хэдий ч төлбөрийн илүү урьдчилан таамагласан загварт тулгуурлан олон тооны анхааралтай ажиглалт хийдэг байсан бөгөөд машин нь төлбөрөө төлж байснаас илүү их хэмжээгээр хадгалж байв.

Мөрийтэй тоглоомын машиныг компьютержүүлснээр хожим нь ялалтыг үнэхээр санамсаргүй болгож байгаа тул төлбөрийг таамаглах боломжгүй бөгөөд мэдээжийн хэрэг, энэ нь "байшин" -ыг дэмжиж байгаа юм.

Сул талыг эргэн дурсах - Асуудлын баатрууд тэдний ялалтыг санаж, алдагдлаа мартаж, гялалзах хандлагатай байдаг.

Тоглоомын мөрийтэй тоглоомонд оролцдог - Асуудлын мөргөөчид нь заримдаа машиныг шийтгэх, шагнах эсвэл зүй бусаар зүй бусаар мөргүүлэх үйл явцын нэг хэсэг болох амьтдын шинж чанарыг илэрхийлдэг.

Төөрсөн итгэл үнэмшлийн талаар ойрхон - Асуудлын мөргөлдөгчид оюун санаанд нь алдагдсан тоог багасгаж, "бараг л" хожсон. Энэ нь цаашид ялахад оролдлого болно. Онгоцны буудал ойртох нь бодит ялалтаас илүүтэйгээр өдөөх эсвэл илүү өдөөх зүйл байж болно.

Алдагдлыг дарах - Мөрийтэй тоглоомчдыг мөрийтэй тоглоомд мөнгө алдаагүй гэдэгт итгэдэг ч, цаашид мөрийтэй тоглоомоороо "буцааж" авах боломжтой гэдэгт итгэдэг.

Эдгээр бодлын гажуудлууд нь донтолтоос үүдсэн зан чанарын зан үйлийн хэв маягийг үүсгэдэг.

Тоглоомын донтолтын маргаан

Бусад зан үйлийн донтолтын адил мөрийтэй тоглоомонд донтох нь маргаантай санаа юм. Ихэнх шинжээчдийн хувьд мөрийтэй тоглоом нь донтолтыг үүсгэдэг гэж үздэг бөгөөд энэ нь бодит донтолт байхын тулд бие махбодийн тэсвэр тэвчээр, татан авалт гэх мэт шинж тэмдгүүдийг үүсгэдэг сэтгэл зүйн идэвхтэй бодис байх ёстой гэдэгт итгэдэг.

Гэсэн хэдий ч, мөрийтэй тоглоом нь судалгаа шинжилгээний ном, эмчилгээний үйлчилгээнд хамгийн сайн зан үйлийн донтолтыг үүсгэдэг; Тиймээс зан үйлийн мөрийтэй тоглоомонд зан үйлийн донтолтонд хамгийн их итгэдэг.

Энэ нь бооцоот тоглоомын салбарын санхүүгийн орц учраас түүний оруулсан хувь нэмэр нь асар их ашиг олдогтой харьцуулахад харьцангуй бага боловч бусад төрлийн зан үйлийн донтолт судлах, эмчлэхэд санхүүжилтээс хамаагүй их байна. Хэдийгээр энэ санхүүжилт нь мөрийтэй тоглоом, эмчилгээний үйлчилгээг олон нийтэд таниулах явдлыг үлэмж нэмэгдүүлсэн боловч мөрийтэй тоглоомонд донтохоос ашиг олох эх сурвалжаас санхүүждэг сонирхлын зөрчил үүсч болзошгүй юм.

Эх сурвалж:

Америкийн сэтгэл мэдрэлийн холбоо. Сэтгэцийн өвчний оношлогоо, статистикийн гарын авлага (4-р хэвлэл) Вашингтон, ДС: Америкийн сэтгэл мэдрэлийн нийгэмлэг. 1994.

Америкийн сэтгэл мэдрэлийн холбоо. Сэтгэцийн эмгэгийн оношлогоо, статистикийн гарын авлага DSM-5. Вашингтон, ДС: Америкийн сэтгэл мэдрэлийн холбоо. 2013.

Британий Колумбын Асуудал Шийдвэрлэх Хөтөлбөрийн Давсан Зөвлөгөө. "Асуудлын мөрийтэй тоглоом сургалтын гарын авлага: Түвшин 1" Ванкувер, МЭӨ. 2001.

Orford, J. "Хэт их аптитууд: Нэмэлт зүйлсийн сэтгэл зүйн байдал" (Second Edition). Чичестер: Вилли. 2001.